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雪音クリス/STORM HIJACKBOMB No.3696-3700 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 星6 21 LS PS 必殺1 技名1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 技名2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 + 限界突破・上限解放時の必殺技 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード スターダム型ギア 戦姫絶唱シンフォギアXD 星5 知属性 雪音クリス
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【放浪傭兵】クリス レアリティ/HR クラス/剣 サブクラス/攻 総評 HPが少なくATKに寄ったアタッカー 短期決戦型 フレンドポイントガチャで手に入るため重ねやすい 状態異常・睡眠が異様に刺さりやすい。強敵相手の場合対策は必須 入手方法 通常ガチャ/フレンドポイントガチャ キャラ性能 Lv1 LV80 Lv90 Lv100 HP 1,800 5,500 6,800 7,000 ATK 2,000 4,800 6,900 10,500 DEF 600 1,200 1,800 2,550 星震技「明日を生きるための戦い」 「……分かった。終わらせよう」 自身のATK上昇(1ターン)、敵単体に強力な攻撃 チャージ率 100% 200% 300% 400% 500% ATK上昇倍率 50% 60% 70% 80% 100% スキル構成 リーダースキル:傭兵の心得 味方全体のATK10~30%アップ Lv1 Lv2 LV3 LV4 LV5 上昇倍率 10% 15% 20% 25% 30% フレンドスキル:傭兵の心得 味方全体のATK10~30%アップ Lv1 Lv2 LV3 LV4 LV5 上昇倍率 10% 15% 20% 25% 30% バトルスキル スキル1:状況把握(CT 8〜6) 自身に回避状態付与(2回) スキル2:精神統一(CT 6〜4) 自身の攻撃力アップ(1ターン) スキル3:弱点把握(CT 5~3) 味方単体のクリティカル率アップ(3ターン) スキル育成おすすめ度 スキル名 ストーリー攻略 イベント攻略 周回 状況把握 ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 精神統一 ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★★ 弱点把握 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 基本的には、持ち味である短期決戦力を生かすためにも、精神統一を上げることをお勧めする。 ストーリー攻略に使うのなら、打たれ弱さをカバーするために状況把握を上げておくといい。 スキル解説 準備中 専用クエスト 絆クエスト 「選んだ道」 報酬 星夢石×1 強化クエスト 未実装 相性の良い編成 現在解析中
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作品攻略 角色单人攻略正作 『GS』 本页面为『心跳回忆』全作品的简单攻略汇集页面。 请点击您想要查阅的作品。 另基于种种原因,本站不提供约会三选一的最佳答案。 作品攻略 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ▼作品分类攻略 基本规则 攻略•基本方针 正作系列 🌳攻略•心跳回忆 🔔攻略•心跳回忆2 🛣️攻略•心跳回忆3 🌱攻略•心跳回忆4 『GS』系列 🍀攻略•心跳回忆GS1 🐚攻略•心跳回忆GS2 🌸攻略•心跳回忆GS3 🍠攻略•心跳回忆GS4 衍生作品 攻略•心跳的放学后 剧场篇 攻略•虹色青春 攻略•彩之爱歌 攻略•启程之诗 Substories篇 攻略•DSV 攻略•LSF 攻略•MRO 角色单人攻略 正作 🌳『1』: 攻略•藤崎诗织攻略•如月未绪攻略•纽绪结奈攻略•片桐彩子攻略•虹野沙希攻略•古式由加利攻略•清川望攻略•镜魅罗攻略•朝日奈夕子攻略•美树原爱攻略•早乙女优美攻略•馆林见晴攻略•伊集院丽攻略•Patricia McGrath攻略•宗像尚美攻略•和泉恭子 🔔『2』: 攻略•阳之下光攻略•水无月琴子攻略•寿美幸攻略•一文字茜攻略•白雪美帆攻略•赤井焰攻略•八重花樱梨攻略•佐仓枫子攻略•伊集院梅攻略•麻生华澄攻略•九段下舞佳攻略•野咲堇攻略•白雪真帆 🛣️『3』: 攻略•牧原优纪子攻略•相泽千岁攻略•河合理佳攻略•御田万里攻略•神条芹华攻略•橘惠美攻略•渡井和美攻略•和泉穗多琉 🌱『4』: 攻略•星川真希攻略•语堂亚美攻略•龙光寺海攻略•郡山知姫攻略•柳富美子攻略•艾丽莎•D•鸣濑攻略•前田一稀攻略•响野里澄攻略•皋月优攻略•大仓都子攻略•七河瑠依攻略•水月春奈 『GS』 🍀『GS1』: 攻略•叶月珪攻略•守村樱弥攻略•三原色攻略•姫条圆攻略•铃鹿和马攻略•日比谷涉攻略•冰室零一攻略•天之桥一鹤攻略•苍树千晴攻略•天童壬攻略•花椿吾郎朋友攻略•GS1 🐚『GS2』: 攻略•佐伯瑛攻略•志波胜己攻略•冰上格攻略•针谷幸之进攻略•Christpher Weatherfield攻略•天地翔太攻略•若王子贵文攻略•真咲元春攻略•赤城一雪攻略•真嶋太郎攻略•古森拓攻略•音成游攻略•花椿姫子朋友攻略•GS2 🌸『GS3』: 攻略•樱井琉夏攻略•樱井琥一三角攻略(琉夏•琥一)攻略•不二山岚攻略•新名旬平三角攻略(不二山•新名)攻略•绀野玉绪攻略•设乐圣司三角攻略(绀野•设乐)攻略•春日太阳攻略•蓝泽秋吾攻略•平健太攻略•莲见达也攻略•大迫力朋友攻略•GS3 🍠『GS4』: 攻略•风真玲太攻略•飒砂希攻略•本多行攻略•七森实攻略•柊夜之介攻略•冰室一纪攻略•御影小次郎攻略•白羽大地攻略•白羽空也攻略•巴征道攻略•大成功朋友攻略•GS4
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【所谓的樱草其实就是报春花啦】 🌸自己的房间设定 🌸关于登场人数和炸弹 🌸睡衣大会 🌸关于服装 🌸PSP版生日礼物喜好表 🌸相关页面 各角色的攻略请参照对应的「攻略•角色姓名」页面。 本页主要介绍『GS3』•『GS3psp』的通用攻略技巧补完 。 🌸自己的房间设定 在设定主人公个人资料的时候,可以从六种不同样式的房间中选一种。 这会影响到主人公的初始数值。 简约风格的房间学力60 艺术45 运动35 体贴30 流行40 魅力50 优雅风格的房间学力40 艺术60 运动35 体贴30 流行50 魅力45 活泼风格的房间学力35 艺术50 运动40 体贴30 流行60 魅力45 和式风格房间学力40 艺术35 运动60 体贴40 流行35 魅力50 公主风格的房间学力45 艺术40 运动45 体贴50 流行40 魅力40 现代风格的房间学力35 艺术40 运动50 体贴30 流行45 魅力60 『GS1』和『GS2』里,主人公可选的房间数和游戏中登场的女性朋友总数是一致的。 『GS3』里的女性友人只剩下两人,不过能选的房间居然多达六种,算是进步吧? 🌸关于登场人数和炸弹 关于伤心度本作不同于前两作的地方是,一次都没约会过的角色,月末是不会上升伤心度的。如果攻略的计划中没有此人,可以完完全全把它当空气。但要留意计划外的角色因主人公数值优异而对主人公产生好感,主动提出约会的情况(特别是走青春组、学长组三角时,第三年的樱井兄弟)。当然,放学后拒绝对方,放学后和其他男生有约,放学后胡乱称呼对方,约会放鸽子等其他加伤心度的情况还是会加的,只不过在正常一轮游戏中累积的量基本不会引发炸弹。 两名学长人物如果前两年都没有出现,第3年必然没机会认识了。 6名男主角+2名女友全部登场的话,所有人对主人公友好度+1。成为玫瑰女王的条件之一就是登场人物评价总和要高。登场角色多,每个人分摊的评价就相对轻松点,要好好利用这点。 🌸睡衣大会 基本上一年发生一次。两名女友的评价都在「友好」以上,且当时未处于三角关系「争执」状态。答应的话两人友好度+5,拒绝的话友好度-3。原则上请务必答应。 卧谈会时女友们会问主人公有无心仪的对象。如果回答「有」并指出是谁,她们会总结主人公和回答的男主角的目前状态。第3年睡衣大会,女性友人还会告诉主人公是否能顺利完成这名角色的结局。不过如果有哪位攻略对象有没灭掉的炸弹,或者是主人公处于三角关系中,还会追加特别的台词。 备选答案中「其他的男性」则指的是隐藏人物。在攻略隐藏人物的时候,不妨选这一项看看。 如果主人公否认有或拒绝回答,女友们会说主人公从上一次睡衣大会到现在,最常执行的指令。 卧谈会上主人公提到的男生,如果评价在「友好」以上的话,会发给主人公邮件。处在三角关系中的话,另一名男生也会发邮件过来。 🌸关于服装 不同于两代男生对服装的喜好不会变化的设定。本作里男生对服装风格的兴趣是会累积起来的,大概见7次评价就提升一个等级。 不过DANGER是必然不行的。 另外,有些主人公能买到的衣服和男生是配套的(情侣装)。如果让相应的男生看到的话,好感度会上升。约会当天恰巧是情侣装,好感会升得更多。 无论和谁约会,穿着拥抱T恤都会有特别台词,以及让友好度和好感度少许提升。此外这种情况下男生们的反应很好玩,不管怎样收一件穿出来玩玩吧。 部分服装饰品在部分地点,会让男生说出特别的台词。譬如说直接穿低胸吊带去电影院,直接穿超短裙去滑冰场或坐云霄飞车,去男生家还穿的很凉快。不过不会影响好感度的。去看烟花大会时穿迷你浴衣也是这样。 在某个约会地点穿戴某种服装或饰品,约的又是某个特定角色,也会听到特别台词。 + 男主角与地点对应表 男主角与地点对应表 角色 约会地点 樱井琉夏 动物园 樱井琥一 古董摩托车展 不二山岚 保龄馆 新名旬平 海边散步 绀野玉绪 振翅城 设乐圣司 植物园 🌸PSP版生日礼物喜好表 PSP版里,赠送男主角生日礼物的方式从每个人分别都有备选方案,变成了类似圣诞舞会送礼那样,所有人每年一套备选方案。 新名旬平第一年还没入学所以不能赠送礼物。 虽然每个人都各有喜好,但无论对方是否对礼物满意,都会在主选单上的「BOYS LIFE」中,把礼物陈设自己的房间里。 有小概率还会在房间里对礼物发表感想,而不同的礼物感想是不一样的。 + 点击打开 点击打开(非常喜欢:◎,还不错:○,不喜欢:×) - 礼物 琉夏 琥一 不二山 新名 绀野 设乐 第1年 木雕大熊猫 × × ◎ - × ○ 马口铁机关车 × ○ × - ◎ × 神灯造型茶壶 ○ × × - ○ ◎ 松饼外观的钟表 ◎ × ○ - × × 飞镖盘 ○ ◎ × - × ○ 壁挂土偶 ○ × × × ○ ◎ 第2年 B级机车电影海报 ○ ◎ × × × ○ 书法挂轴 × × ◎ ○ ○ × 特快卧铺车站牌 × ○ ○ × ◎ × 叶月珪海报 ○ × × ◎ ○ × 正义红战士的壁挂娃娃 ◎ ○ × ○ × × 落地式地球仪 × × ○ ○ ◎ × 第3年 古董乐谱 × ○ × × ○ ◎ 海豚雕塑 ◎ × ○ × × ○ 老虎雕塑 ○ ◎ ○ × × × 菊花盆栽 × × ◎ × ○ ○ 小象「科乐美」绒毛玩具 ○ × ○ ◎ × × 🌸相关页面 系列作品
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クリス・マーティン・ジョーンズをお気に入りに追加 クリス・マーティン・ジョーンズのリンク #blogsearch2 クリス・マーティン・ジョーンズとは クリス・マーティン・ジョーンズの36%は鍛錬で出来ています。クリス・マーティン・ジョーンズの25%は白い何かで出来ています。クリス・マーティン・ジョーンズの22%は世の無常さで出来ています。クリス・マーティン・ジョーンズの13%は努力で出来ています。クリス・マーティン・ジョーンズの2%は元気玉で出来ています。クリス・マーティン・ジョーンズの2%は理論で出来ています。 クリス・マーティン・ジョーンズ@ウィキペディア クリス・マーティン・ジョーンズ クリス・マーティン・ジョーンズの報道 ビートルズ「While My Guitar Gently Weeps」解説:ジョージがクラプトンを招いた名曲の誕生物語 - https //www.udiscovermusic.com/ レオナルド・ディカプリオが、新作映画で実在のカルト教団リーダーを演じる可能性が浮上 交渉の最終段階との報道 - IGN Japan コールドプレイのクリス・マーティン、フェラ・クティのボックスセットをキュレーション - NME Japan コールドプレイ、メラニー・チズムと共演してスパイス・ガールズの“2 Become 1”をカヴァー - NME Japan コールドプレイ、新作にクリス・マーティンの子どもたちがクレジットされていることが明らかに - NME Japan コールドプレイのクリス・マーティン、BTSとのコラボ曲My Universe”について語る - NME Japan コールドプレイのクリス・マーティン、“Weirdo”という新曲をリリースすると語る - NME Japan BTS、コールドプレイのクリス・マーティンとともにYouTubeオリジナル番組『RELEASED』に出演決定 | Daily News - Billboard JAPAN コールドプレイのクリス・マーティン、ジェニュワインの“Pony”をカヴァーした映像がオンラインに - NME Japan コールドプレイ、来たる新作より新曲“Coloratura”が公開 - NME Japan ナタリー・ポートマンやマシュー・マコノヒーも!意外な学歴を持つセレブ14人 - ELLE コールドプレイのクリス・マーティン、女優のアニー・マーフィーが彼の汗を舐めたことを明かす - NME Japan コールドプレイのクリス・マーティン、月でパフォーマンスをしたいと語る - NME Japan コールドプレイのクリス・マーティン、曲名に絵文字を使いたいと語る - NME Japan コールドプレイのクリス・マーティン、新型コロナで自分の名声と向き合うことになったと語る - NME Japan コールドプレイのクリス・マーティン、ダコタ・ジョンソンとの新居を購入したと報道 - http //nme.com グウィネス・パルトロウ、コールドプレイのクリス・マーティンとの離婚を振り返る - http //nme.com コールドプレイのクリス・マーティン、約30分に及ぶ自宅でのパフォーマンスを披露 - http //nme.com コールドプレイのクリス・マーティン、自宅で行った弾き語りライヴの模様が公開 - http //nme.com コールドプレイのクリス・マーティン、サインを求めるファンに苛立つ映像がオンラインに - http //nme.com コールドプレイのクリス・マーティン、子供たちに最新作に強制的に参加させたと冗談を飛ばす - http //nme.com コールドプレイのクリス・マーティン、娘が働く店をサプライズで訪れて怒られたと明かす - http //nme.com コールドプレイのクリス・マーティン、思春期に抱えていたセクシャリティへの偏見について語る - http //nme.com クリス・マーティン・ジョーンズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・マーティン・ジョーンズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・マーティン・ジョーンズ このページについて このページはクリス・マーティン・ジョーンズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・マーティン・ジョーンズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要 報酬について エンブレムとは 要塞戦ランクとは 攻略 概要 ムサシクロスから追加。20章からプレイ可能になる。 一定のメリット/デメリットルールが敷かれた短いステージを次々と攻略していき、最後には超大型ボス「ゴッドハンマーGS」と戦う。 ステージはいくつかある選択肢の中から選ぶことができ、挑戦の度に敵の配置やドロップ候補、ステージのルール変動する。 ミッションをクリアするごとに要塞攻略戦専用の特殊能力を付与するエンブレムを入手でき、その攻略中に限るが進行を有利に進めることが可能になる。 報酬について 要塞戦専用報酬としてムサシクロスからの新装備である「アダプター」を入手出来る。 アダプターは直接的な数値上昇は無いがスキルが付いている。スキル内容はローグや増設ユニットについているもの、マザーボードについているもの、専用のもの等様々。装備できるのはローグ1機につき1個。 スキルにはベーシックスキルとフリースキルが存在する。 ベーシックスキルは専用アイテムのエネルギーカプセルでレベルアップが可能。ストーリーでのアダプター入手後に要塞攻略戦、超弩級ミッションクリアにエネルギーカプセルがドロップ一覧に追加されるようになる。 フリースキルはアダプターを共食い消費してレベルアップが可能、専用アイテムのリロールデータがあればスキルの変更が可能だがランダム。 アダプターは超大型ボス戦では高確率で入手できる。それ以外のミッションでも手に入ることはあるがかなり低確率。 難易度を上げる程入手数や品質が向上する。累積スコアは確認できないが影響はある?。 アチーブメント報酬として、要塞攻略戦を100回クリアするとマザーボード「MB-PZ2 VITAL2000」を入手可能。 実質的にゴッドハンマーGSを100回倒すことを求められるため、難易度ノーマルでとことん回すのも手。 ノーマルならランク60程度のパーツとレールシューターを揃えて最速で回れば1周あたりおよそ20~30分程度で周回が可能。 その他にも要塞戦でしか手に入らないアイコニックレジェンダリーのパーツが存在する。 ローグ:ブラームスソルジャーC ※ゴッドハンマーGS戦限定 デュアルソード:マガツヒ ランス:シュンライ グレートソード:レイロウ ナックル:セツナ ハンドキャノン:シチセイ マシンガン:イダテン ※ソード&シールド、ショットガン、バズーカは現状無し エンブレムとは 要塞攻略戦でのみ効果を発揮するアイテム。現在の総数は30種。 ミッションを一つクリアする毎にランダムで出てくる3つの選択肢の中から1つを選んで獲得できる。獲得せずに進めることも可能。 獲得すると次回のミッション以降にその効果が常に発揮され続ける。 各エンブレムにはレベルが存在し、所持した状態でミッションをクリアすると経験値が入って性能が徐々に強化されていく。 獲得経験値は難易度毎に100,100,150,200EXP。最大レベルは15。 一部のエンブレムにはデメリット効果が存在するが、レベルが上がるとデメリット効果が軽減されていく。 ゴッドハンマーGSを倒すと全てのエンブレムを没収されて要塞戦を最初からやり直すことになるが、2回目以降の攻略では今までのプレイで一度得たエンブレムを最初から所持した状態で開始する事が可能。レベルも引き継ぐ。 持ち込み可能数は最大3種まで。要塞戦ランクが上がる毎に持ち込み可能数とレアリティが強化されていく。詳細は下記。 今まで入手したエンブレムと現在のレベルはトップメニューの「エンブレム図鑑」で確認可能。 ミッション選択時の画面にて現在の所持エンブレムが確認でき、そこから「エンブレムを捨てる」も選択可能。 捨てた場合は当然効果は無くなり、経験値も貯まらないが、エンブレム図鑑には登録され次回以降のプレイで持ち込み可能になる。 エンブレム一覧 名称 レアリティ 効果 アタッカー コモン 近接攻撃のダメージ+30~% 射撃攻撃のダメージ-70~% ブレイカー コモン 破壊属性のダメージ+30~% 斬撃属性のダメージ-70~% フェンサー コモン 斬撃属性のダメージ+30~% 破壊属性のダメージ-70~% ガンマン コモン 射撃攻撃ダメージ+30~% 近接攻撃ダメージ-70~% ワイルドショット コモン 射撃攻撃ダメージ+% 射撃攻撃の集弾性-% エレキアンプ レア エレキ状態の付与蓄積値+1~ エレキ状態の敵へのダメージ+% エレキスイフト コモン 自分のエレキ蓄積値が1以上時に攻撃速度+% ファイアアンプ レア ファイア状態の付与蓄積値+1~ ファイア状態の敵へのダメージ+% ファイアウェア コモン 常時ファイア状態になり5.0~%ずつダメージを受ける エレキ・フリーズ状態にならなくなる ファイアイーター エピック 自分がファイア状態時に耐久値が0.1~%ずつ回復する フリーズアンプ レア フリーズ状態の付与蓄積値+1 フリーズ状態の敵へのダメージ+% ブレイクファイター アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに敵へのダメージ+1~% ブレイクガーダー アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに被ダメージ-% ブレイクスイフト アンコモン 故障した部位が一つ増えるたびに攻撃速度+% インフルエンス アンコモン 10秒ごとに%の確率で自分にかかっている状態異常を周囲の敵に拡散 クリティカルセンス エピック ビーム属性攻撃のクリティカル率+% クリティカル攻撃のダメージ+% セービングガーダー レア ガード時のブースト消費量-% ナイトシールド レア ソード&シールド装備時に正面への被ダメージ-% ハイスピード アンコモン デュアルソード装備時に攻撃速度+% 通常攻撃でブーストゲージ%消費 ブーストコンバート レア ブーストゲージの残量がなくなるとTP消費しブーストゲージ%回復 デッドライン アンコモン デンジャー常態の条件になる耐久値が%になる スリップストップ アンコモン 耐久値の%でスリップダメージが止まる オーバードライブ エピック 必殺技のダメージ+% 必殺技のTP消費量+ カブキチャージ エピック KFゲージがミッション開始時から%チャージ KFダメージ+% カブキチャンス エピック ダウン中・チャンスタイム中の敵へのKFダメージ+% GHバスター レジェンダリー ゴッドハンマーGSへのダメージ+2~% GHプロテクター レジェンダリー ゴッドハンマーGSからの被ダメージ-2~% レアプラス レジェンダリー レジェンダリー以上のパーツのドロップ率+1~% ゴールドプラス エピック 獲得できるクレジット+% ボーナスプラス レジェンダリー リザルトで追加報酬発生率+% 要塞戦ランクとは ミッションをクリアするとプレイヤーランクとは別に要塞戦ランク用の経験値が獲得でき、こちらも一定まで貯まるごとにレベルアップする。 獲得量はミッション1つクリア毎にノーマルで50、メガトンでは120。 目安としてノーマルで100回最速周回するとランク14&9割程度の蓄積になる。 レベルが上がるごとに次回のプレイで持ち込めるエンブレムの数と最大レアリティが決まる。 レアリティは表示以下の物であればよく、例えばランク4になっても引き続きコモンのエンブレムを持ってプレイすることが可能。 またランク3と8でエリア2を、ランク5と10でエリア3を開放するために必要なクリア回数が減少する。 初期は5回、2段階減ると3回で次のエリアを開放できるようになる。 ランク 持ち込み可能レアリティ 1 - - - 2 コモン - - 3 コモン - - 4 アンコモン - - 5 アンコモン - - 6 レア - - 7 レア コモン - 8 レア コモン - 9 レア アンコモン - 10 レア アンコモン - 11 レア レア - 12 レア レア コモン 13 エピック レア コモン 14 エピック レア アンコモン 15 エピック レア レア 16 エピック エピック レア 17 レジェンダリー エピック レア 18 レジェンダリー エピック エピック 19 レジェンダリー レジェンダリー エピック 20 レジェンダリー レジェンダリー レジェンダリー 攻略 一度の攻略におけるミッションの推奨属性は要塞攻略戦を開始すると同時に決まり、その周回ではずっと固定。 自分の持ってる武器の得意属性でないなら攻略戦のタイトル画面で「最初から始める」を選択すれば、属性がリセットされるので吟味が可能。やり直しにデメリットはない。 各エリア毎に要求されるクリア数分だけ攻略すれば超大型ボスに挑めるが、引き続き他のミッションを選択することも可能。 エンブレムの引きが心もとないなら追加で戦っておくのも有効。 エンブレム図鑑は全難易度で共有なので最初は低難易度で繰り返しプレイしてエンブレムを登録し、エンブレムのレベルと要塞戦ランクがある程度上がってから高難易度に挑むと効率的。 初期デメリットが大きいものでもとりあえず1回は確保して持ち込み可能にしておくとビルドに合わせやすくなる。 エンブレム「ファイアウェア」はデメリットが凄まじい割に恩恵が少ないハズレ枠であるが、レベル増加の他「スリップストップ」や「ファイアイーター」、アビリティ「心頭滅却」「涼しい顔」があればデメリットを軽減でき、「インフルエンス」でボスになすりつけて「ファイアアンプ」やアビリティ「ファイアリベンジャー」でダメージ増加を図ることが可能。 ある程度要塞戦ランクが上がって持ち込み数が増えてきたらこの組み合わせを狙って取りに行くのも有効。 各ミッションの推奨戦闘力は3段階あり、1番低いものは雑魚戦のみ、2番目は雑魚戦のちボス戦、最も高いものは雑魚戦が無く、エリア1ならブラックハンターorマンタorマッドウォーカーorギガントボマー、エリア2ならワイバーンorバルログorサタン戦になる。 難易度メガトンでエリア1は推奨戦闘力870000、エリア2の推奨戦闘力899000がボス戦のみの目安。 ボス戦のみのミッションは要塞攻略戦専用のアイコニックレジェンダリー武器をドロップするため、倒せる実力があるなら積極的に狙ってみよう。 雑魚戦ではレジェンダリー×3つを落とすカーゴが出ることもありえるため、手間を惜しまないなら雑魚が出るミッションではカーゴサーチを装備する選択肢も有効。 ゴッドハンマーGS戦のギミックはストーリー19章で戦った時と同様。 地上戦では足を殴ってもほとんどダメージを与えられないこともあり、基本的には肩を優先的に狙いたい。両肩が故障するとミサイルが飛んでこなくなる。 「頭上に注意」と出たらゴッドハンマーの胴体真下付近まで移動すれば攻撃は当たらない。 ただし真下にいると即バリア張ってくることが多いので雷撃が終わったら即移動すること。 やはり大型機であるため、レールシューターのチャージショットなら属性不一致でもかなりのダメージを与えられる。 その場合はある程度浮上し、ボスの横から両肩と胴体をまとめて貫通できるように攻撃位置を調整すれば特に有効。
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FC/037 U クリス/ラグピック村の少女 女性 パートナー ジュリオ/ラグピック村の少年 男性 レベル 2 攻撃力 2000 防御力 4500 【ハチよせ】《魔法》 【永】〔ベンチ〕 あなたのリングの《武器》を+500/+500。 作品 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』
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ガンスリンガータイプ別スキル、ステ考察 リボルバータイプ 単体、範囲の両方があり、攻撃力、攻撃速度共にそれなり。 範囲攻撃である「デスペラード」は弾消費が「場合によっては」凄まじいので[[スキル]]の乱発は控えた方が良いでしょう。 もし心配な場合は弾薬箱をいくつか持っていっておけば大丈夫です。 コインスキルの「トリプルアクション」を習得しておくと面白いかもしれません。 ステータス的には[[アーチャー]]のステータスを参考にするのが良いです。 基本、A=Dの二極かD A Iの量産でしょう。 名前 コメント ライフルタイプ 武器の説明部分にもかいてあったが命中と攻撃力が高い。 スキルも程ほどではあるが、範囲がない為派手さには欠ける。 リボルバーの様なカッコよさも無ければショットガンの様な派手さもない・・・。 しかし、命中が高い、攻撃力も高い、攻撃速度はそこまで遅くはならない。 その為、地味に安定したタイプだと思われます。 シブくキメたい人にはいいかも。 名前 コメント ショットガンタイプ カクテル鯖において二転三転したタイプ。 攻撃速度が極端に遅いが、一発一発の攻撃力は高い。 近距離スキルのダスト、遠距離スキルのフルバスター、範囲スキルのスプレッドアタック。 攻撃速度が遅い以外は安定したタイプであるが、攻撃速度が遅い為スキル職である。 但し、スキルディレイが厳しい、SP消費が激しい為SP管理をしっかりしないといけない。 通常攻撃はリボルバーとの持ち替えを推奨。 ステータス的にはD=IかD I Vかその辺になるだろう。 *ダストについて ダストは近距離型射撃スキルです。 SP消費30と程ほどで対象をノックバックさせる効果がある為、使い勝手は悪くない。 威力自体もそれなりにあり、連発が可能。 *スプレッドアタックについて 最大で9*9セルもの広範囲スキルになる。 威力は抑え目なものの、弾消費がデスペラードに比べると遥かにリーズナブル。 火力もリーズナブルではあるが、使い勝手は非常に良い。 当初、ショットガンスキルの「フルバスター」は驚異的な火力を誇っていたがあまりにも強力すぎる為、下方修正された。 その時点でのおよそのダメージは1/2くらいであった。 転職試験場のレイドリックアーチャー(のようなMOB)でダメージを見てみた所、以下の様になります。 -検証結果- 使用武器:ゲートキーパー 弾:銀弾 Lv:70 D I 初期フルバスターのダメージ:11000前後 消費SP65 一回目の下方修正後のダメージ:5500前後 消費SP65 今現在のフルバスターのダメージ:3500前後 消費SP55 なお、現時点でのフルバスターはSP消費は55と下がってました。 低確率で自身に暗闇もあります。 ダメージを「ダスト」と「フルバスター」で比較してみた所、威力的に大して変わりませんでした。 11/2現在 現在も上記の状態。 ショットガンタイプを選ぶなら他のハンドガンやガトリングがまだ良い。 現在の「ダスト」「フルバスター」のメリットデメリットを書くのでGSを作る人達の為になればと思う。 ダスト、フルバスターの比較 ダストのメリット SP消費が低く抑えられてるので、連発が可能 ノックバックがあるので後衛や支援のタゲはがしにそれなりに有効 ダストのデメリット 近距離(およそ3~4セルくらい?)でしか使用できない PT時、前衛のタゲに使うと邪魔になる恐れがある フルバスターのメリット 遠距離から攻撃できる (スキル「スネークアイ」の分だけ?) フルバスターのデメリット 消費SPが大きい ダストと威力が変わらない 低確率で暗闇 なおSP上昇系アクセ+頭装備を装備し、Lv70時点までD Iだけだったが 精々連続7~8発までしか使用できずステータス的にソロ狩り不可というデメリットを負ってまで作るメリットはほぼ無いに等しい。 同じ遠距離攻撃職のハンターと比較してもメリットはない。 BOSS狩りという観点から見て見れば7~8発は驚異的であろう。 BOSS狩りや俺TUEEを懸念しての修正である。 しかし、ことPTにおいては全く使えないのが現状。 著者はショットガンGSが、PTの危機的状況を高火力により「守る」事が出来る職だから好きである。 なお、以上の事を踏まえた上でショットガンタイプを作成された方、並びに知らずとも作成してしまった方(どっちもじゃないか)、作ってから「弱えぇー!」「使えねぇ!」とか叫ばない様に。 作ってから上方修正しろだ何だ言わない様に。 上記で散々言っておきながら何言ってるんだコイツと思うかもしれないが、私は弱かろうがなんだろうがショットガンGSが好きだからチマチマでも育てる。 そういう人だけ作るといいでしょう。 但し、茨の道です。 名前 コメント
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管理(かんり)のクリス ツラトゥストラ 管理のクリス ツラトゥストラ VR 無色 (5) クリーチャー:オラクル・セレス/ヒューマノイド 5000 ■ 水晶ソウル3(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある裏向きのカードのマナの数字は3になる) ■ 相手の山札のカードがドロー以外の方法で異なるゾーンに加わる、もしくは置かれる時、代わりにそのカードを持ち主の山札の一番下に置く。 ■ 水晶武装4:自分のマナゾーンに裏向きのカードが4枚以上あれば、このクリーチャーはセレスまたは無色ではないカードの効果で選ばれない。 作者:名無しの超人 フレーバーテキスト タブラ=ラーサをも裏切り増長していくツラトゥストラは、部下に作らせた水晶を己の力に変え、ついには「ゼニス・セレス」と同等の存在に手が届きかけていた。 概要 時系列的に《「我こそが真のZEROだ!!」》と《「この私のために華を咲かすのだ!」》のフレテキの間の期間のツラトゥストラをイメージして作りました。フレテキにあるように、ゼニス・セレスに届きかけている感を感じ取ってもらえれば嬉しいです。 性能的には水晶デッキ専用の強力なメタクリーチャーを意識してデザインしました。 相手の初動までに出せると初動潰し&山札展開メタになりますが、相手の初動後に出てもでっかい疑似《とこしえの超人》にしかならず、そのため2→4→5や3→5で素出ししてもそこまで相手の動きに刺さらないことから「水晶で組まないとタイミング的に機能しない強力なメタクリ」にできているのではと思っています。 また、こいつを3ターン目に出す手段がかなり限られているのと、3ターン目最速《シャングリラ・クリスタル》という強力な比較対象があるため、相手目線の脅威度に比べて組む側としては悩みどころのある1枚になってくれると思います。 関連 《師団の先導者 ツラトゥストラ》 《クリス=タブラ=ラーサ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 選択肢 投票 面白い (3) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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クリスとなつきと唯湖 C ・◆・◆・◆・ 雨が降っている。 雨は、未だ止まない。 止んでほしいと願っているのに。 願えば願うほど、強くなっていく。 哀しみが止まるように願っているのに。 願えば願うほど、加速していく。 ―――ああ。 いっその事、雨なんて感じなければいいのに。 哀しみなんて、感じなければいいのに。 だけど、現実はこんなにも雨のように冷たくて。 ただ、ただ、残酷に。 雨も哀しみも。 ずっと、ずっと 僕を濡らし続けている。 ・◆・◆・◆・ 「…………どうして」 そんな、クリスの曖昧な問いに、彼女は儚げに笑った。 終りゆく中で、ただただ、笑っていて。 それでも、流れる血は止まる事が無くて。 終りが近づく中で、クリスの表情は歪んでいた。 「なんで…………なんで」 どうして、こうなってしまったのか。 何が、いけなかったのだろうか。 自問するも、答えが出なくて。 ただ、ただ今の現実が酷く嫌で、嫌で。 逃げ出したい程重く圧し掛かって。 でも、逃げ出す訳にはいかなかくて。 「………………どうして……こんなやり方しか選べなかったの……」 彼女は、また曖昧に笑う。 その笑みで、クリスは理解をしてしまう。 これしか、選択肢が思いつかなかったという事に。 そこまで彼女が追い詰められていた事に、クリスは哀しくなった。 こんな選択肢を選んでしまった彼女が。 追い込んでしまった事が、ただ哀しかった。 「ごめん……な」 クリスの泣きそうな表情に、彼女は謝ってしまう。 そして、クリスを強く抱きしめていた。 抱きしめてくれる彼女はこんなにも温かいのに。 温かいのに、でもこの温もりすらも、なくなってしまう。 「謝らないでよ、謝るぐらいなら……謝るぐらいなら……生きようよ」 けど、彼女は首を横に振って。 生きるという事を拒否する。 もう、それを選ぶ事なんてできないのだから。 だから、彼女は、来ヶ谷唯湖は 「もう……いいんだ……だから……早く終わらしてくれ……今なら……とても……幸せに……死ねそうだ」 彼の手で自分の生を終わらす事を望み続ける。 盲目的に、それを幸せと信じ続けて。 哀しいほどまでに笑いながら。 死を、望んだ。 「……ふざけないで。ふざけないでよ」 だけど、クリスはそれを受け容れない。 彼女が選ぼうとした選択肢を否定する。 その答えに彼女の表情はゆれ、泣きそうな顔をした。 「……どうして、どうしてそう簡単に諦める」 泣きそうな彼女に、クリスは言葉を重ねる。 死を選ぼうとした、唯湖に対して。 クリスは、許せなかった。 「皆、皆……頑張って生きてるんだよ。精一杯、精一杯」 この島にいた誰もが、皆生きようとした。 足掻いて、足掻いて。 精一杯、生きようとしていた。 其処に、諦めなんて、無かった。 「どうして、そう、逃げようとする。生きる事から逃げようとするの?」 けど、彼女は逃げようとしている。 辛い現実から、逃げようと。 哀しいものから、逃げようと。 「……私はもう……身体がもたない――」 「そんな訳が、無い!」 彼女の言い訳に、クリスは更に強く否定した。 身体の傷は変わらないのに。 それでも、否定した。 「意地悪だな……君は」 結局の所、クリスは彼女を殺せないのだろう。 だって、それはクリスが優しいから。 優しいが故に、彼女が死を選ぶ事を許せない。 優しいが故に、目の前の現実からただ、目を逸らし続ける。 逃げているのは、クリスだった。 自分のエゴを押し付けて。 唯湖が死ぬという現実から、逃げたかった。 「意地っ張りで、我侭で…………」 強く、強く、抱きしめる。 そんな彼がとても愛おしかった。 でも、だからこそ。 「………………それでも、おわりなんだ」 優しく、残酷に現実をクリスに突きつける。 彼が、生きていく為に。 「夢は、物語は何時か、終わる」 クリスと唯湖の物語を終わらせなくてはいけない。 楽しい楽しい夢は何時か覚めるのだから。 「君が私を生かせたいと願っても、私はもう、無理なんだ」 表情が失せた、クリスの顔を愛おしそうに撫でる。 唯湖は、笑っていた。 「さっきの告白は、忘れてくれ」 我侭だろうと自分でも思う。 感情のままにいった言葉を忘れろというのだから。 あの言葉はクリスに深く深く刺さっているのに。 それでも、忘れて欲しかった。 「君は、私に縛られては……ダメなんだ」 でも、唯湖に縛られちゃいけなかった。 それが、クリスの為になると思って。 「そして、今が……終わる時なのだから」 終りを望んで。 唯湖はまた、笑った。 クリスは、 「ああ…………もう…………どうして」 空を仰いで。 「どうして……どうしてなんだ!」 唯湖を抱きしめて。 「どうして……唯湖が死ななきゃならないんだ! こんなに優しいのに! こんなに素敵なのに!」 その言葉が優しく唯湖に響いて。 「なんで、なんで……」 何者でもないクリス・ヴェルティンの本音が。 「唯湖が死なないといけないんだ――――僕はそんなの嫌だ!」 哀しみの中で、響き続けていた。 ・◆・◆・◆・ 「……まったく……ああ……本当に……まったく……我侭だな……君は」 彼女は、切なそうに笑っていた。 こんな人なのは、解っていたから。 大好きになった人は、こんな人だった。 本当に我侭で、そして 「唯湖だって……我侭だよ」 優しかった。 彼は抱きしめる力を緩める事なんてしなかった。 今にも、消えてしまいそうな彼女を繋ぎ止める様に、ぎゅっと。 その優しさが、唯湖にとって嬉しくて、苦痛だった。 「ああ、そうだな。我侭だ。どうしようもないくらい我侭で、本当身勝手だ」 自分は、きっとそんな彼の想いを踏み躙ろうとしている。 生きて欲しいという当たり前の願いに対して、自分は応えようとしない。 それが、哀しくて、苦しかった。 「でも、それでいいよ。私は、私がそれを選んだのだからな」 ふと、思う。 今、彼は自分の事しか考えていない。 その事が、とても、嬉しかった。 浅ましいけど、心の底から、嬉しかったんだ。 「ああ――――」 ふぅと息が漏れる。 懐かしかった。 何もかも、全てが。 膝に乗せた彼の重みが。 髪を梳いてくれた彼の指が。 手を繋いで走ったあの道が。 全てを包み込む、あの音が。 ああ、そうだ。 こんなにも、 「温かい」 彼は、温かった。 なら、これで……いいんじゃないか。 この、終わり方でも、いいんじゃないかと。 彼の胸で。 温もりを感じながら、終われるなら。 それが、幸せな、終わりじゃないか。 「あぁ……」 それで、いい。 それが、いい。 来ヶ谷唯湖が飾る終焉は、こんな温かいものなら、なんて幸せだろうか。 今、自分は彼を独占できているのだ。 その胸の中で、終われる。 「………………ありがとう」 できるなら、死ぬまで、離さないで。 強く、強く抱きしめられて、表情が見えないけど。 とても嬉しくて、とても哀しくて。 ただ、感謝の言葉だけを残して。 ここで、君の傍で死にたかった。 ――――なのに。 それなのに。 「来ヶ谷唯湖、クリス・ヴェルティンの両名を発見。目標の排除を行います」 そんな、幸せな終わり方を、神は、当然の様に許してはくれなかった。 そして、深く哀しい結末へと続いていく。 雨は、止まなかった。